Author Archives: MONICA HARVANCIK

woowooo! final game- “the holland game”

this toy is to give simple yet satisfying fun to the young children of the upper european countries- mainly holland. the gameboard is an enclosed flat field with platform and a ball that rolls under a sheet of clear acrylic. the point is to get the ball to the top platform. once the giggling child [...]

racetrack ball game by MAX AND MONICA

our game- the racetrack ball game- uses centripetal motion to put the metal ball in play and have it hit the photoresistors. the player must spin the handheld board with embedded bowl to work up enough motion to trigger the light sensors so they light up an led. but the player bewarned- if an led [...]

breadboard game addition

game: loose lips sink ships
addition: a visual led timer
Statement of intent- I wanted to add a timer to the game because that seemed to be the only major thing missing. there are 4 leds- three red, and one white. every 45 seconds one of leds goes off and once the white one goes ffn its [...]

pokemon exploitation

gaming-157-pokemon2
gaming-157-pokemon2

pokemon resistance- the fight for freedom (a social commentary on poke-ploitation

gaming-157-pokemon23

POKEMON RESISTANCE‐ THE FIGHT FOR FREEDOM
Pikachu I choose you! Roflcopter, you caught a pidgey!
The super‐inflated Japanese franchise of Pokémon took the world by storm in the mid‐90s. almost
every child had something related‐ whether it be Pokémon cards, Pokémon bed sheets, or the uber‐popular
Pokémon game boy game. The game, based around the phrase “gotta catch em all” sends the main player on a
quest to catch every single Pokémon and imprison them in a poke ball.
What the makers never really explained and failed to mention is what happens to all the captured
Pokémon that sit in all these red and white prison cells. In the dozen Pokémon games/ spinoffs not once do they
take the vantage point from the creature’s perspective. These creatures have a right to defend themselves, and
lead lives based on freedom, not imposed slavery, instead of spending their days waiting to be summoned by
their master.
In  “ “ the players maneuver through the eyes of a Pokémon and try to avoid capture by (trainers) slave‐
masters. As the game progresses, the players will gain experience points that will make them stronger and able
to fight off more trainers, and also recruit more support. The main objective is to work up enough allies,
resources, and experience points to be able to storm the pokeball headquarters and smash the main generator
to open up and free all the imprisoned Pokémon.
The game play mechanics are a
mix between first person shooting and
third person world exploration. The entire
game world (in theory) will be accessible
to the player from the very beginning, but
some areas but not be reachable by
smaller Pokémon or will require some
specialty item. The larger regions will
represent different neighborhoods and
most action will be centered around
similar characters in these areas. Each
region will have its specific problems and
minigames and microcosmic conflict that
the player can choose to get involved in or
not. While the primary objective is to
avoid trainers, it’s to complete as many
side missions as possible so you can
establish a dominion and become
powerful enough to start protecting your
2
own clan of followers from trainers. The game will change
depending on night and day and slowly the seasons will
change as well, opening up seasonal minigames or specialty
items along with night and day changes. The bots out at
each time of day will be different as well. There will be no
“hunger” or “thirst” replenishing but a health bar and a
slowly recharging “special” bar will be present. Every
defeated enemy will give some experience or item. Every
defeated trainer will give more experience and usually drop
some item.
This is more of simulation game than a game trying
to avoid as many trainers as you can. To initially avoid
confrontation, the player can try to sneak around them if
they think they can do so without being spotted. Bigger Pokémon (ones with more experience) will have a
harder time sneaking around. The terrain will also play a big part in this factor because if the confrontation
happens in a field as opposed to a forest then the player will have a smaller chance of escape. If avoided
successfully the player can continue doing what their agenda was.
+ The different terrains will totally switch around the game play for the player. For example, as they
come closer to a town or city there will be more people and more trainers. The Pokémon can decide to
wreck havoc and attack or eat a person, but only if theyre willing to face the slew of trainers coming
after them.
+ if an area is a different color that means that a certain group or entity has influence there or have
jurisdiction there. if the colored boundaries are really solid, it might be wise not to trespass, but if it’s a
steady shading the Pokémon in charge of that area might be looking for recruits or be more benevolent.
If you ally with certain groups, their enemies might not be so kind with you.
+The Pokémon in these areas will also change in accordance with the geography. In the low grasslands
there will be ratata and pidgeys. In beachside levels you might find magikarps or krabbys. In cave levels
there will be an abundance of zubats and geodudes. Each Pokémon will have its own personality‐ some
might be shy, some might be generous, some might try to intimidate the character to leave.
+ The player explores the world from a stationed third person perspective, but when confronted with a
battle or a situation (An angry flock of pidgeys?( “birds” anyone?)) the perspective switches to first
person (more on that later).
+ The terrain provides ample space to sneak around unwanted Pokémon or trainers, and is entered
when the character presses and holds a button to enter “sneak mode”. This is similar to the deku level
in majora’s mask where the player sees the lines of vision of the guards and where they must avoid.
Much how in gta, the player can take individual missions but for the most part has free reign of the
world. On the travelers of the player, they can meet up with other Pokémon: some might be hungry and attack
you, while others might invite you to join their clan or seek sanctuary with them. These other Pokémon can give
the player missions to go on to give them items, protection from certain Pokémon etc. What the character can
also do is try and convert these Pokémon to pack you up in a battle, join on your journey, or, if the player wants
to be a jerk, lead them right to a trainer and hope they get caught.
3
+ some Pokémon will be nicer or meaner depending on the random ai given to them. Some strategies:
+Pidgeys tend to be pretty mellow and kind, but not very good allies in battle, but they have strength in
numbers. If the player tries to ally with pidgeys they will have to figure out who the leader is in a
minigame. Only after they do a side mission for them will that flock trust you. Though not very useful in
battle, the position of where the flock roosts is a huge bargaining chip to a trainer that is trying to catch
you. Sell out the flock for your freedom? Pidgeys may not be dangerous individually but if angry they
will flock to chase you whenever you are in the area making some missions impossible.
+ the opposite of the pidgeys is another grassland Pokémon, the ponyta. They are quick and impossible
to get close enough to talk to without first baiting them with an apple. They are very rare and will not
trust you, however, if you continue to talk to the same one and bring gifts you can eventually gain
permission to ride them and speed up your movement.
+arboks, the giant cobra Pokémon, found in the foresty areas are also rare, but it would be smart not to
run into one because they are powerful and very mean. They will see you as prey and try to sting you
with their sharp teeth. In this case, you might want to lead them to an unwary Pokémon trainer to get
them out of the way or distracted because they usually guard valuable treasure or hidden entrances.
+while in an area the player can either buy a bodyguard Pokémon or ally with another. During the time
you have the same objective or as long as the timer on your personal hire hasn’t expired, your partner
in crime will help you in any battle against a trainer
or other Pokémon.
If confronted by a trainer, the player has
to fight them. They can try and run, fight, or strike
a deal with the trainer. The fighting would be a
first person shoot, duck, roll, boss battle, and the
running would be button mashing. the bargaining
would require the player to take into account what
type of trainer it is, whether or not they will accept
the bargain, and if they can be beat or not. Having
a lot of allies in the area will help you out in thus
case. In a fight, they will come to your aid, if you
decide to run they might provide a distraction, and
as a bargaining move you can also sell out their
positions or where their secret base is to the
trainer.
+Other reasons beside engaging in battle
that a character might go into the first
person is when they decide to use a long
range attack to lets, say, knock
something down from a tree, or get the
first shot off on an enemy from afar.
Fighting in the first person!
4
+ depends on what Pokémon the player is playing as the player will have different moves
but most of them should be similar varying from Pokémon on to Pokémon.
+included moves will be left/right strafe, jump, shoot long distance, punch/tackle short
distance, a special charge up move, and any items that are pertinent in battle.
+to run the player will have to turn around and button mash to get outside the trainers /
angry Pokémon’s sphere of influence.
+ each Pokémon has their own unique fighting style and each challenge is a strategic battle played in
real‐time. for example, if the player was a squirtle and the trainer had a Pikachu, the player would have
to extra evasive to avoid any electrocution. If squirtle was fighting a fire Pokémon, he might want to
come closer and pepper off long distance water‐gun shots.
+ As the Pokémon evolves, the weaponry does as well. From squirtle’s squirt gun it might evolve to a
water‐blast and then a hydro pump. However, as a Pokémon grows they might be able to get into
smaller spaces to get special items or they might be able to get more by being able to shoot streams of
water further and stronger.
+ if the player expires in battle, depending on which terrain they are in and how many allies they have,
they will find themselves with less items or more and with more health points of not. Lets say you get
in a fight in an area controlled by fellow squirtles. You will be resuscitated quickly and without heavy
loss of items. If you die in an area without any friends you’ll find yourself pick pocketed and with
minimal health when you wake up. To replenish health you’ll have to either find it randomly dropped
after cutting down a shrub, rock etc. , use an item, or agree to do a mission for a fellow Pokémon and
become healed.
+ if the Pokémon happens to be a caught by a trainer, the game is over and the Pokémon has failed to
free the Pokémon from their masters. the player reverts back to the last save point and must try a
different approach.
These missions can also be called minigames or side‐adventure. The more of them that the player completes
inherently the more of the world will open up to the player because of they will have more items, more
experience etc. and the player will be able to avoid more trainers.
+certain  side quests have varying levels of difficulty and types of missions. some examples that are
available can be to retrieve an item, get rid of a character, deliver a certain item, or much larger quests,
like undermining a rival gang, fighting and defeating a trainer in the area
+ an example of a side quest centers on getting a ponyta to ride. The character needs an item
from a bellsprout to boost the range of their long‐range attack. One they have that, they need
to talk to the pidgeys to figure out where the most delicious apples are grown. They then have
to shoot down an apple and then find a ponyta to feed it to. though it’s a time consuming
adventure, the payoffs are significant.
5
+another example is being recruited to take
down a rival gang of Pikachu’s. Lets say you
take them down, a direct passageway to the
Pokémon ball factory might be opened, but
every Pikachu gang affiliated with the gang
you just thwarted will be on your tail. And
lets say all the ponytas had ties with that
Pikachu gang they will no longer not trample
you.
+ lastly, when doing special adventures you
can come up upon battle items that you can
use to escape trainer or even deflect getting
caught.
The items throughout the game world can influence
certain outcomes of battles, attacks, and have special
game‐furthering properties.
Some examples as follows are what the character can do as
soon as they enter, lets say, the grasslands as squirtle:
+The player can enter the grasslands and
immediately attack a few Pokémon to see
which ones will fight, which ones are a part of a
gang, which ones seem to be the most worthy
allies in bringing down the poke ball institution.
+the player can approach a random animal and begin talking with them to associate where any special
items might be hidden nearby or if there are any roving trainers.
+the player can confront these trainers and try to defeat them to gain respect of the fellow Pokémon
and perhaps be showered with gifts. Or, on the other hand, if you defeat a trainer they might come
back with stronger Pokémon looking to capture a real live squirtle and the other Pokémon might be
bitter towards you and expect you to stay.
+ you can run around nature seeing if you can find any items like potions, or little rock or reed pieces
that you can build into poke ball shields or fence cutters to get into the main poke ball corporation.

lips sink ships

the internet always told me “loose lips sink ships”. my game by a similiar name makes the players use verbal interaction to match up pins on the board. if the teammates speak too little to each other, they wont be able to place the pins, but if they speak too much-they be sunk, son.
in my [...]

Lime Time Katamari- the king of all cosmos beckons you..

Lime Time Katamari!!
PREMISE
Each player starts off with a circle (katamari), and 3 colored pieces (world collectibles).
The gamemaster (King of all Cosmos) is in charge of the opening that the katamari will roll through.
Every round, the players trade off calling (praying to the cosmos) for what size hole they want. The small hole opens [...]

OLE!-the original mexican pingpong boxing

OLE!
You, EL SUPREMO, grip your boxing gloves tighter. A bead of sweat runs down your furrowed brow. Your Mexican pupils dilate as your steady gaze pierces your all-time nemesis- the awful EL TACO. He has had it out for you ever since you beat him in the pingpong boxing championship (kindof like chess boxing) five [...]

Monica H - Harvancik Punch Bug

punch- buggy

the ultimate car
game
Usual Rules:

- punch the person next to you every time you see a Volkswagen beetle.
- the puncher must yell the color
- one punch per car seen

EXTREME HARVANCIK RULES: Same generic rules as regular punch buggy..

EXCEPT-
- You punch everytime you see a [...]